1. ການປະສົມຊິ້ນສ່ວນທີ່ຄ້າຍກັນ: ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປເມື່ອເຮັດເກມປິດສະໜາ 1,000 ຊິ້ນແມ່ນການປະສົມຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍໆກັນ ເຊັ່ນ: ຊິ້ນສ່ວນທ້ອງຟ້າ ຫຼືນ້ຳ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈັດຮຽງຕ່ອນແລະໃຫ້ພວກເຂົາແຍກອອກໂດຍສີຫຼືການອອກແບບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຜິດພາດນີ້.
2. ພະຍາຍາມເຮັດການປິດສະໜາໃຫ້ສຳເລັດໃນເວລານັ່ງດຽວ: ເກມປິດສະໜາ 1000 ຊິ້ນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ ຫຼືຫຼາຍມື້ຈຶ່ງຈະສຳເລັດ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະພັກຜ່ອນແລະບໍ່ຟ້າວຜ່ານປິດສະຫນາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເມື່ອຍລ້າແລະຂາດການສຸມໃສ່.
3. ບໍ່ມີພື້ນທີ່ໂຕະພຽງພໍ: 1000 Pieces Puzzle ຕ້ອງການພື້ນຜິວຮາບພຽງເພື່ອກະຈາຍຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດອອກ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີພື້ນທີ່ໂຕະພຽງພໍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແອອັດແລະຄວາມສັບສົນ.
4. ມອງຂ້າມຝາປິດກ່ອງປິດສະໜາ: ຝາປິດກ່ອງປິດສະໜາເຮັດໜ້າທີ່ອ້າງອີງເຖິງຮູບປິດສະໜາສຸດທ້າຍ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະກວດເບິ່ງມັນເລື້ອຍໆເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
5. ການບັງຄັບຊິ້ນສ່ວນ: ການບັງຄັບຊິ້ນສ່ວນໃຫ້ເຂົ້າກັນສາມາດທໍາລາຍປິດສະຫນາແລະເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍທີ່ຈະສໍາເລັດ. ຖ້າຊິ້ນສ່ວນບໍ່ເຫມາະສົມ, ໃຫ້ພວກເຂົາຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງແລະທົບທວນຄືນມັນຕໍ່ມາເມື່ອທ່ານມີທັດສະນະທີ່ດີກວ່າ.
ການເຮັດເກມປິດສະໜາ 1,000 ຊິ້ນສາມາດເປັນກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນ ແລະ ທ້າທາຍທີ່ຕ້ອງການຄວາມຕັ້ງໃຈ ແລະ ຄວາມເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍລະອຽດ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຜິດພາດທົ່ວໄປ, ຈັດຮຽງຕ່ອນ, ພັກຜ່ອນ, ມີພື້ນທີ່ຕາຕະລາງພຽງພໍ, ອ້າງອີງໃສ່ຝາປິດກ່ອງປິດເລື້ອຍໆ, ແລະຫຼີກເວັ້ນການບັງຄັບຕ່ອນ.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd ເປັນຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາຂອງ jigsaw ປິດສະໃນປະເທດຈີນ. ພວກເຮົາສະຫນອງການເປັນລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງການປິດສະການປັບແຕ່ງ, ລວມທັງ 1000 Pieces Puzzle, ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກແລະຄວາມຕ້ອງການທັງຫມົດ. ການແຂ່ງລົດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ແລະການຕັດທີ່ຊັດເຈນເພື່ອໃຫ້ປະສົບການປິດສະໜາທີ່ມີຄວາມສຸກ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຫຼືສອບຖາມ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່wishead03@gmail.com.
1. Brown, R. D., & Lee, J. (2001). "ຜົນປະໂຫຍດຂອງການແຂ່ງລົດ jigsaw ກັບການເຮັດວຽກທາງປັນຍາ." ວາລະສານ Gerontology, 56(5), 264-272.
2. Smith, C. E., & Robbins, T. (2006). "ຜົນກະທົບຂອງຄວາມສັບສົນປິດໃນເວລາສໍາເລັດແລະຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານຈິດໃຈ." ການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານຈິດໃຈ, 70(4), 361-367.
3. Johnson, D. R. (2008). "ທ່າແຮງການປິ່ນປົວຂອງການແຂ່ງລົດ jigsaw ສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ." Dementia, 7(2), 223-240.
4. Kim, J. H., & Lee, G. E. (2012). "ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂປິດສະ jigsaw ແລະການເຮັດວຽກຂອງມັນສະຫມອງໃນຜູ້ສູງອາຍຸ." International Journal of Aging and Human Development, 74(3), 195-208.
5. Chen, S. P., & Ow, C. W. (2015). "ຜົນກະທົບຂອງການແຂ່ງລົດ jigsaw ກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດທາງດ້ານສະຕິປັນຍາໃນເດັກນ້ອຍ." ການຄົ້ນຄວ້າພັດທະນາເດັກ, 1-10.
6. Carter, J. D., & Walker, A. E. (2016). "ປິດສະ Jigsaw: ການແຊກແຊງໃຫມ່ເພື່ອສົ່ງເສີມສຸຂະພາບຈິດໃນຜູ້ສູງອາຍຸ." ຜູ້ສູງອາຍຸ & ສຸຂະພາບຈິດ, 20(9), 971-975.
7. Lee, S. H., & Baek, Y. M. (2019). "ຜົນກະທົບຂອງການປິ່ນປົວປິດສະ jigsaw ກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຂອງມັນສະຫມອງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານສະຕິປັນຍາອ່ອນໆ: ການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມ." ວາລະສານການພະຍາບານທາງດ້ານຄລີນິກ, 28(7-8), 1257-1265.
8. Yuan, Y., & Zhang, L. (2020). "ຜົນກະທົບຂອງເກມປິດສະ jigsaw ກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ທາງພື້ນທີ່ໃນເດັກນ້ອຍ: ການວິເຄາະ meta." ການທົບທວນຄືນການບໍລິການເດັກ ແລະໄວໜຸ່ມ, 118, 105493.
9. Hsieh, S., & Chang, W. (2021). "ຜົນກະທົບຂອງການປິດສະ jigsaw ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກຂອງມັນສະຫມອງຂອງຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໄສທີ່ມີ dementia ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດູແລໄລຍະຍາວ." ຜູ້ສູງອາຍຸ & ສຸຂະພາບຈິດ, 25(4), 612-618.
10. Kim, Y. E., & Lee, G. E. (2021). "ປະສິດຕິຜົນຂອງການແຊກແຊງປິດສະ jigsaw ກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ມັນສະຫມອງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີ schizophrenia: ການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມ." Journal of Psychiatric and Mental Health Nursing, 28(1), 38-47.